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五月末六月初,曾經離開steam并建立自己游戲平臺的游戲巨頭EA帶著旗下絕大多數游戲又回來了, 也許EA終于認識到自家平臺是多么的垃圾,還是打算把賣過的老游戲重新上架一遍撈一筆。不管怎樣,EA這次回歸對我來說意義重大,因為命令與征服的重制版登陸了steam。命令與征服重制版的出現使我非常激動,以至于我差點忘記搞死命令與征服的罪魁禍首就是EA。
命令與征服是我玩的第一款實施策略類游戲,甚至是童年接觸的第一款電腦游戲。我還記得是98年,硬件價格下調,電腦成為家電冰箱一樣進入工薪階層的家庭。而那個時候的我就在親戚家的電腦上看到了這款游戲。盡管第一次游玩很快就被電腦秒殺,但那時的我并不像現在玩黑魂或XCOM被那受罪般的難度勸退,在親戚的指導下,我很快熟悉了整個游戲,率領大量單位與電腦來了場大規模戰爭。盡管當時只玩了一會就和父母回了家,但游戲里的很多場面已深深印在腦海中無法忘卻。也正因為這是我童年玩過的第一款RTS,我不僅很早就預購了重制版還熬夜等待游戲解鎖,玩了一局戰役和遭遇戰后心滿意足的睡覺了。
(資料圖)
重制版對我來說最大的滿足莫過于高清處理化后的過場動畫。盡管那時的電腦價格下調,但想要有一個硬盤空間更多的電腦,這個價格還是很有負擔的。那時的盜版商也意識到了這點,很多游戲盤都沒有附帶任何過場動畫甚至音樂。而我童年玩的命令與征服也是被盜版商閹割過的版本。這次的重制版不僅彌補了兒時的遺憾,中文本地化的支持也讓我完整了解了游戲的故事背景與劇情。
非常不幸的是,本來真人過場可以更加清晰,但由于錄制的母帶已經隨著Westwood的關門丟進了回收站,當重制版制作人試圖找回這些母帶時,知情人士表示這些母帶已經被徹底銷毀了。(來源:reddit)可能對現在的人來說,真人過場并不是什么很稀罕的設定,畢竟動作捕捉和次世代的游戲引擎讓游戲擁有了接近電影級的體驗。但在95年時,這樣一個清晰度不到240P畫面充滿鋸齒的真人過場是非常震撼的。
雖然真人過場是一個無法彌補的遺憾,但游戲的畫面還是體現出這次重制版的用心之處。所有的單位,建筑和場景甚至縮略圖都在原設定基礎上進行了重新繪制,步槍兵可以清晰的看出身上的軍裝,頭盔,背包和武器,曾經只有像素點組成的“火柴棍”轉圈來表示炮塔和機槍的轉動,如今也能看到炮管和機槍了。除了貼圖細節,單位的動作也變得流暢自然。曾經在原版看不清步兵單位在閑置狀態下做什么動作,在重制版中可以清晰看出單位在閑置狀態下做俯臥撐和半蹲姿勢擦槍。
為了能更好的體現出原版與重制版那巨大的畫面差距,重制版還帶有一鍵懷舊模式,通過空格可以實時切換游戲畫面到原版與重制版。如果經過這樣的對比還有人在我評測下面留言說沒區別的云玩家可以把眼睛捐給需要的人了。
除了畫面的提升,游戲的玩法細節上也帶來些許改進。比如大量單位的尋路變得更加合理化,不會再像原版那樣有時會選出距離較遠的路線。X鍵的分散模式也讓玩家可以和電腦一樣更有效率的用坦克碾步兵了。
如果你厭倦了老套的RTS玩法,steam的創意工坊會為你帶來一片新天地。重制版在發售前,制作人就公開了游戲的源代碼,并表示歡迎社區玩家共同設計游戲的MOD并挖掘新的玩法。盡管游戲剛剛發售不久,社區的創意工坊就能看到很多的MOD,比如讓工程師可以像紅警2那樣快速占領建筑而不是需要把建筑打成紅血才能占領;可以讓步兵單位互相用拳頭打架,甚至還有流暢的拳擊動畫。
不過重制版也帶來了一些新問題,比如輸入法會導致游戲崩潰,大量的單位導致幀數嚴重下降,有時還會帶來原版并不存在的卡頓,大量單位在穿越狹窄地形時會發生塞車導致誰都出不去。單位尋路在遠距離仍然會選擇出和原版一樣的智障路徑。 雖然游戲使用了新引擎重置,但游戲玩法里很多不完善的設計也被保留了下來,比如單位謎一般的有效射程,單位遭到攻擊不還擊等。這些問題隨之而來一個很殘酷的事實是,重制版除了帶給我們更好的視覺體驗外,游戲的玩法體驗可能還不如紅警老玩家利用開源代碼所建立的OPENRA更好。
最后,如果你和我一樣是從沙丘和RA95玩過來的老玩家,我是非常推薦購買這款游戲,畢竟這是EA第一次將老游戲重制化,盡管EA是個利欲熏心的商人,但只要重制版賣的好,我認為未來是可以看到紅警2的重制。但如果你是從未接觸過這類游戲的00后的話,我是非常不推薦的,畢竟這次的重制版只是復刻了原來的玩法,用現在的眼光來看,游戲里的很多設定并不完善,有些還特別的反人類,你的游戲體驗會很糟。
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