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夢幻西游手游帶什么法寶好?夢幻西游手游什么法寶好用?下面小編就為大家分享夢幻西游手游法寶選擇攻略,希望對大家游戲有幫助!
法寶選擇
(資料圖片)
法寶的面世,毫無疑問對于pk的格局帶來了巨大的改變,那么我們在法寶當中,應當如何去選擇最適合自己的法寶呢?沒錯,你們沒有看錯,我用的詞是適合自己,法寶無好壞,關鍵要適合自己的,才是最好的,所以我在這里,會給大家詳細講解每個法寶適合選擇的群體,還需要大家稍微動動腦筋,選擇最適合自己的法寶了。
首先在這里,我要給大家普及一個概念,兩儀生四象,四象定兩儀,所以我們看法寶,一般來說只把兩儀屬性作為參考,因為你確定四象以后,就只能根據四象來選擇兩儀,以龍宮的附靈玉來說,如果你要選擇法暴,那么就要三個陰屬性,自然就是只能選擇法上,而無法選擇法爆了。所以說,四象定兩儀,在法爆選擇的時候,不用太過糾結兩儀屬性哪個好,以四象為主,兼顧兩儀就可以了。
那么我們現在開始進入正題,一個一個的講解法寶
被動法寶
金甲仙衣:
太陽:當佩戴者氣血低于20%時,提升10%觸發幾率
一般適合血量較高,而且經常被大唐或獅駝擊殺壓制的門派較為適合,因為血量低于20%時才觸發,所以只有在經常貧血的門派會更適合,比如獅駝,出一次金甲往往就意味著對方一次點殺壓制失敗,被掃和壓住不能出手跟被掃后能出手,拉起來被破斧控尸或不被破斧控尸的區別自然是巨大的。更不用說在雙方都有獅駝的時候往往會出現速度慢的獅駝拉起來后被對面的獅駝鷹擊控尸的糾結了。因此較為適合目標是力敏大唐,獅駝
少陽:觸發法寶效果后臨時提升較色10%物理防御,持續2回合
毫無疑問,要觸發少陽的效果效果,最適合的自然是經常會被攻擊到的目標,因為被攻擊的次數越多,那么被觸發的幾率越大,而且本身防御較高的目標,也會獲得較大的收益(防御太低加成少,而且防御太低不足以因為這10%防御觸發不破防效果),因此,較為適合的目標是力耐大唐,卡速方寸,或者衣服打了治療或翡翠石的普陀地府
太陰:佩戴者的寵物也受金甲仙衣保護,幾率為主人的1/4
因為這個并不能增加本身的生存抗性,所以一般比較適合對金甲相對依賴不太大的門派,從而增加寶寶的生存能力,比如普陀,地府,龍宮等。(普陀地府一般本身抗性足夠,龍宮一般來說很少被點,因為速度較慢,也比較少被鷹擊.)
少陰:額外降低佩戴者受到10%物理傷害,此傷害由一個己方隨機單位承擔
其實這個,策劃大大你們確定真的不是設計來湊數的嗎。或許額外10%傷害有一定的抵銷傷害的價值,但是對比起其他屬性的價值....好吧,我實在想不到使用它的理由了。
總結:力敏大唐,獅駝適合使用太陽,力耐大唐,卡速方寸,適合少陽。普陀地府龍宮高速方寸,適合使用太陰
降魔斗篷:
太陽:當佩戴者氣血低于20%時,提升10%觸發概率。適用于容易被法系控尸且法防不太低的門派。(在一般觸發時候,法防不低的門派出發后可以
避免被控尸)所以,力敏大唐,獅駝,方寸都是不錯的選擇。
少陽:觸發法寶效果后臨時提升角色10%法術防御
適合經常被法系秒到的人,比如普陀,地府,方寸,還有力耐大唐,因為群法傷害降低,所以一些經常被秒到的門派可以說幾乎等于一直多出10%的法防效果了,作用非常明顯。
太陰:寵物也可以有1/4幾率享受斗篷效果。
使用于本身對金甲需求不大的門派,比如龍宮,可以更有效的提升寶寶生存能力。
好吧,繼續無力吐槽中
總結:力敏大唐,獅駝,方寸選擇太陽,普陀,地府,卡速方寸選擇少陽,龍宮太陰
風袋:
太陽:即使不佩戴戰斗中也可以發揮基礎25%效果
這個不用說了,不準備帶的話就是它了,要是準備帶的話,那還是算了。
少陽:提升1級法寶等級
不值得考慮,1級效果加成太低
太陰:佩戴后進入戰斗臨時提升較色5%速度,持續3回合
不太建議選擇,除非5敏方寸要保障開場的優勢,不然3回合的效果,實在意義不大。還容易導致第四回合因為速度變化產生的亂敏等的不良影響
少陰:提升佩戴著1%法術躲避幾率
基本就是他了,要用風帶的基本都是追求速度的,換句話說就是容易被秒到的,雖然是1%,單至少總比其他幾個靠譜
總結:除了不需要使用的就用少陽,不然還是用少陰吧。以后有15鍛寶石可以考慮太陰,不是為了別的,為了那3%的寶石速度和10%鞋子速度的差值....
附靈玉:
太陽:這個不用說了,不準備帶的話就是它了,要是準備帶的話,那還是算了。
太陰:提升人物1%法術暴擊
非常適合龍宮,多1%是1%。
少陰:提升1%法術命中率
這個,除非真的覺得運氣背的天上有地下沒,不然感覺還是算了吧。
總結:太陰,就是他了
碧玉葫蘆:
太陰:佩戴后使用治療技能時,2%幾率觸發暴擊。
很讓人糾結的屬性,效果非常好,幾率不值得信賴。一般來說,普陀和地府都可以選擇這個。不管怎樣,治療高總歸是好的,不過相對普陀更簡易使用一些,因為普陀使用,可以和法爆裝備疊加,5個法爆裝備加上這個2%,基本可以到7%的效果了。相對來說還是可以寄托期望的。
少陰:降低治療目標20%抗藥性可以說pk專用屬性,和太陰的對比,說不上誰好誰壞,一般來說,更加建議地府使用,因為同時作用于5個人,基本上每個人都可以享受到,而地府裝備暴擊對加血無效果,所以單獨2%的幾率實在太低。而每次毒5個目標可以保證隊伍里的人都受到效果,對于隊伍的幫助相對更大一些。
總結:普陀太陰,地府少陰
飛劍:
太陰:提升人物1%暴擊率
毫無疑問,比較適合獅駝。暴擊就是獅駝爆發最大的仰仗,而大唐因為一般來說輸出基本足夠,暴擊往往是造成額外的傷害浪費,所以僅作為次選,較為適合力耐大唐,增加清寶寶時的幾率
少陰:降低攻擊目標10%被自動保護的概率。
不用說了,大唐最怕的是什么?除了金甲就是萬惡的保護了。
總結:獅駝或力耐大唐暴擊,力敏或全力大唐少陰。
神行飛劍:
太陰:佩戴后前2回合臨時提升10%速度
僅建議5敏的4技能寶寶使用....生存能力越強的寶寶這屬性價值越低,5敏的,反正也沒指望能活幾回合,有兩回合多出10%速度也不錯了,其他的,還是無視吧。畢竟出來的第一回合基本沒用,第二回合也僅僅一回合,實在沒太大意義。
少陰:提升寵物1%法術躲避
某個從來長不大的小孩說過:排除一切不可能,剩下的再不可能也是真相,所以,就是他了。
總結:還是少陰吧
匯靈盞:
太陰:提升2%法術傷害結果
不用說了,就是他了,實實在在的傷害提高。
少陰:提升1%法術命中
法術不命中的幾率本來就沒多少,提高1%也沒多價值了。
總結:還是太陰吧
九黎戰鼓:
太陰:提升寵物2%暴擊率
毫無疑問,首選屬性。因為2%的暴擊率帶來的加成遠高于2%的傷害結果。(暴擊時候附加的是傷害總值,包含了傷害結果,而且還有內丹的額外效果)
少陰:提升寵物2%傷害結果也是不錯的選擇,不過加的是2%傷害結果,所以不如2%暴擊了。
總結:還是選擇太陰吧
盤龍壁:
太陰:提升2%物理抗暴
這個需要根據具體情況而定了,如果本身寶寶有打高幸運,那么不建議使用這個,但如果你的寶寶缺乏高幸運這個技能,那么可以適度考慮這個技能
少陰:提升2%法術抗暴
其實一般來說我更考慮這個。因為本身兩儀屬性陰的話是加了物防,在增加物理抗暴價值感覺少一些,抵抗法爆可以更好的形成互補,而且有高幸運可以很有效的抵銷物暴的影響,但法爆的抗暴是非常困難,而法爆的威脅又高于物暴,所以法術抗暴會更好一些。
總結:還是推薦少陰比較好。
七寶玲瓏燈
太陽:10%的幾率額外接觸一個機房任務的負面狀態
且不說手游里面靈氣的限制,導致法寶使用的不頻繁,所以需要解兩三個人的情況碰到實在不多,而且10%的幾率,實在價值不高。
少陽:接觸一場狀態后,恢復目標等級*3的氣血
回復血量過低,起不到太大的價值,而且一般中傀儡的往往都不是特別缺血的
太陰:燈發揮效果后,5%幾率將接觸的負面效果轉移到對面隨機地方人物上。
雖然5%的幾率強差人意,但是考慮到一旦觸發,后果很肯能就是改寫整個戰局,所以強烈推薦。
少陰:解除后回復目標魔法
意義實在不大。。。不太建議。
總結:盡量選擇太陰把,沒有的話少陽也可以將就,其他的還是算了
主動法寶
蒼白紙人
太陽:有效回合內,每回合第一次收到傷害額外見面10%,一般適用于一些經常倒地且容易被控尸的門派,通過這個效果降低法寶寶或龍宮拉起后被控尸的幾率,整體價值不大。僅作為5敏方寸備選
少陽:50%幾率增加一回合持續時間
增加持續時間對于站在場上需求比較大的人來說還是比較有意義,對于其他的如普陀地府這些,價值就小多了。
太陰:死亡死給隊友增加損失血量8%的氣血
對于經常倒地的,這個無疑是不錯的一個選擇,死了還可以給隊友進行一個小補給,一般力敏大唐,獅駝,告訴方寸都是挺好的選擇
少陰:每回合結束時氣血低于20%,回復10%氣血
適用于血量較高,抗性較高的門派,如普陀地府等,可以減少在逆風殘血時候的血線壓力
總結:大唐獅駝,太陰。方寸太陽或少陽或太陰都可。普陀地府龍宮卡速方寸,少陰或少陽
驚魂鈴
太陽:提高嚇跑的幾率
結合兩儀陽屬性,還是不錯的選擇。
少陽;本回合被驚魂鈴攻擊過則提高5%幾率
比較適合數度慢的門派,如龍宮等,可以在隊友要過鈴鐺后增加幾率。
太陰:如果驚魂鈴造成傷害,會轉換為氣血回復
整體傷害太低,意義價值不大。
少陰:如果沒有嚇跑目標,則30%幾率將目標變成隨機小豬,持續2回合
挺不錯的屬性,至少有較高幾率可以保證對面寶寶2回合內不能出手,建議速度較快的職業選擇。
總結:大唐獅駝太陽或少陰,地府普陀方寸少陰,龍宮少陽或太陽
乾坤玄火塔
太陽:首回合額外增加10點憤怒。
意義不太大,不管從整體收益的角度還是從起塔后出手的角度都不是特別建議
少陽;增加玄火塔一回合持續時間毫無疑問,硬通屬性,不管從整體收益還是價值的角度都是值得的。
太陰:在玄火他持續時間內,提升對笑里的藏到的抵抗能力,降低15點憤怒損失
其實是一個非常好用的屬性,有四海玉清等特技的職業建議使用,不過使用需要一定的策略,建議對自己指揮預判比較有信心的玩家使用。
少陰;如果在玄火塔時間內死亡,保留20%當前憤怒。
一般而言,高速門派容易面臨起塔后被點殺的可以考慮,比如5敏方寸
總結;任何門派選擇少陽都不虧,對于少部分對指揮預判有信心的可以選擇少陰,5敏方寸之類可以考慮少陰,(ps;沒測試過是否可以和獅駝變身后死亡保留憤怒的特效疊加,如果可以疊加獅駝也可以考慮)
無塵扇:
太陽:起效首回合額外降低目標10點憤怒
沒笑里的可以考慮,不然還是算了
少陽;增加無塵扇1回合持續時間
毫無疑問,硬通貨,選了不賺也不會虧。不過被七寶克制太厲害,慎用
太陰;在持續期間,目標使用特技將額外消耗10%憤怒
其實這個是真的挺好的特別對于一些大特技,很容易讓對面的憤怒消耗造成誤判。建議高速的職業可以考慮。
少陰:降低無塵扇被解除的幾率
整體價值不是特別大,因為七寶解除幾率太高,就算減少10%也起不到太大影響,所以不太建議使用。
總結:太陽和太陰選一個。少陽雖好,但基本對方七寶會解掉,熬不到持續回合結束。太陰價值不大,所以剩下的就是太陽或少陰選擇了,對靈氣需求較大的可以選擇太陰,否則就選擇太陽把。
番天印:
太陽:使用番天印時有10%幾率額外作用一個隨機目標
意義不大,番天印一般配合點殺,額外作用一個目標,價值實在不高。
少陽:增加番天印1回合持續時間。
其實,這個意義還是不大,先不說第一波點殺失敗持續點殺一般比較少,3個回合不被解除的可能性也太低,所以不太建議。
太陰:如果番天印沒有命中,有10%幾率再次使用,20%幾率對另外一個隨機目標使用。
還好把,但仔細考慮一下,番天印的命中幾率本來只有35%,也就是65%的機會不中時有10%的幾率再次使用,也就是增加了0.65*0.1*0.65的幾率,約只占了總幾率的4%左右。
少陰:對番天印命中目標進行物理攻擊時提高2%暴擊幾率
對于點殺的主力是物理系來說,這個屬性還是不錯的,畢竟要使用番天印點殺的時候,往往都是決勝負的時候了,一次點殺的成功失敗往往就是一場pk輸贏的勝負手,在這種時候,任何一點的點殺能力的提高都是幫助巨大的,但是如果說是以龍宮為主,如雙龍或法寶寶為主的隊伍
,那么請無視這條屬性把。
總結:太陰或少陰選一個把,不用太勉強,這兩個屬性加的都是差不多的,一個增加命中,一個增加傷害,其實沒有區別,以兩儀屬性洗的高為準即可。如果是以法系為主的隊伍,就可以直接選擇太陰了。
無魂傀儡:
太陽:出手時額外5%的幾率出現施法混亂
毫無以為,非常好用的一個屬性,配合三條陽屬性,可以有效提高傀儡的生效幾率,值得推薦。
少陽;50%幾率增加無魂傀儡1回合持續時間,實際意義不大,因為就算增加了,前提也是沒有
被七寶解除...
太陰:若無魂傀儡被七寶解除,立刻造成目標等級*6的傷害
因為七寶解除是在回合開始時候解除,使用當前回合不生效,所以這個傷害要延續到下回合,而下回合的傷害往往在計劃內了,所以該屬性的意義并沒有特別大,對于沒指揮的路人局會適用一些。
少陰:降低無魂傀儡被七寶解除的概率10%
還是那句話,目前階段七寶概率實在太高了,降低10%也無濟于事,所以不太建議。如果以后版本有修改在說把。
總結:還是推薦使用太陽屬性,其次太陰
最后附上各門派法寶選擇
方寸:金甲,斗篷,風袋,(寶寶加屬性裝備或七寶)
地府: 斗篷,風袋,葫蘆,(七寶或金甲)
大唐:金甲,斗篷,風袋,飛劍
龍宮:金甲,附靈玉,七寶,(敏龍風袋,龜速龍加召喚獸裝備的)
獅駝:金甲,斗篷,風袋,飛劍
普陀:斗篷,風袋,葫蘆,(七寶或金甲)
最后自然是說好送給大家的小禮物了,一個綜合評分計算器,你想知道你的角色屬性在游戲里可以排到幾線嗎?你確定你的加點好用嗎?歡迎大家來使用綜合評分計算器測算下,看看你的號能跑多少分,奔跑吧,少年.(老樣子,想看更多回復可見)